体にいいことは全部猫から教わった

猫と暮らしながら、ゲームをしながら、ダイエットしながら、仕事をしている人のブログ。主にゲームの感想書いてます。

ゲーム談義「遙かなる時空の中で3 Ultimate 体験版」(パート3)

というわけで、遙か3Ultimate全体感想を。

 

 

 

全体的にブラッシュアップされていて、Vitaの画面を使っても遜色ない立ち絵スチルでした。

特にスチルに関しては新規も多く(というかたぶん体験版は新規8割)ニコニコでしたが、その分他のところのスチルが気になるところ。ブラッシュアップはされているでしょうが、新規イベントは望めない気がします。

おそらくアニメはほぼ削られていると言っていい(OPも半分削られました。1周目EDも削られ、スチルに変更されていました。大団円だけが望みか)でしょう。アニメの絵がわりと大丈夫だった私にはちょっと悲しいです。アニメで「動く」というのは、それだけで幸せなことがありますからね。

 

ゲーム全般は、そのままの移植なので、安定していました。

Vita用にマップが見やすくなっているなど、仕様変更も多少入った様子。

難易度「弱い」でやってても歯ごたえががっつりあるのは最初だけですねぇ。

あと感覚的な問題かもしれないんですけど、戦闘が早送りできなくなってる・・・?気がします。

戦闘早送りは、戦闘の多い遙か3において大事だったんだけどなぁ、と。

もしかしたら製品版だと改良されるのかもしれませんが。

(ただしコーエーネオロマンスの製品版はたぶんシリアルコードをダウンロードするだけなので、かかっているロックが解除される、程度に思っておいた方がいいですよ)

UI周りは相変わらずだったけど、クイックロード&セーブは前はなかった気がするから、進化かも。私は迷わず3/4をクイック用に設定しました。クイック以外ほぼ使わないし。

欲をいえば、もう少し字を見やすいフォントに・・・とも思うけど、全替えするのは面倒だと思うので、そこはまあいいかなと。

 

贔屓目に見ても、全体的に80点は付けられる良作。

これで製品版で追加イベント等あれば、もっと点が良くなるはず。

 

ここまでまとめでした。

次回の遙か3についての感想記事は製品版発売日に!

2周目からの感想を。というか景時を落とすぞー!と張り切っております。

(そのためにどこまでどうやればいいか思い出さくてはいけない。古い記憶を)

バレンタインイベント2017がやってきましたね!!

そろそろこれもゲーム談義本編に入れてもよい気がしてきました。

というわけでFGOです。

バレンタインイベです。

とりあえず子ギルとアンデルセンにチョコあげたよね・・・。

いまのところ、チョコはこんな感じ。(2017/02/09 16時時点)

普通のチョコは素材に使いまくっているので、減ってます。礼装はもらわない方針。(別にコンプとかどうでもいい。素材がほしい)

なんで今回素材が知らないのばかり・・・。これは手に入れておけという意味なのか、放置しておけという意味なのか・・・。

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ピースが足りない子達もいるのですが、素材優先で。

ピースはいくらでも掘れる。だが、素材は確率的に掘れない。 

 

合間に8連ガチャもしました。したら。

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まさかの騎士様!!!みんな大好きガヴェインですよ!!!

セイバー足らないなーとか言いながら回した結果!

 

DEBU・・・いや、カエサルより使えるっぽい人がきた。

これは勝つる!

 

でも400円つぎ込んで回した10連ガチャはしょっぱかったです。塩対応にも程がある。

その後回した1連ガチャの方がよっぽど当たりだった・・・。なんなんだろう、10連は当たらない呪いでもかかっているのだろうか。

しょっぱい礼装ばかりか、もう手持ちで宝具レベルMAXの鯖がくる。ハサン先生はもういいです・・・ブーティカも。

呼符使った方が当たり判定いいのかしら?まさかね。

 

チョコのおかげで3回目の再臨しました、我がカルデアのエウリュアレちゃん!とりあえずDEBUとエウリュアレ、という方針で育ててきた我がカルデアはこのトップ2が育っています。

 

ちなみにいまの鯖と礼装はこんな感じ。礼装育て始めました。QPが足りなくなってくる・・・かも?

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サポートメンツはこんな感じなので良ければ使ってください。

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昨日の夜から東京出張なので、イベに全力を注げられないのが悔しい!帰ったら全力注ぐか、移動中に頑張ります!

アトリエから最近離れてみて、昔のアトリエをやりたくなった(ゲーム談義番外編)

最近ガストが作る「アトリエ」シリーズから足が遠のいています。

きっかけは、ソフィーのアトリエ

自由すぎてついていけない感じがして、もう駄目でした。

(絵は可愛いんだよ!やる気は起きるんだよ!)

あとシステムが優しくない。せめて強さ設定ができるのなら良かったのに。

ちなみに当時の感想がこちら。良いこと書いてますが、これ最初のうちの感想でした。

 

catwith.hatenablog.com

 

可愛いキャラは一杯いるのに、使いこなせない自分がにくい・・・!というゲームでもあり。

ただそれだけアトリエが私の知ってるところより、ステージの高いところにいってしまったんだなぁと思ったり。

地味に切なくて、懐古してしまったり。

マナケミア(知ってる人いるかな?)が大好きでした。さんざん叩かれた作品でもありますが、大好きです。

あとは、「イリスのアトリエ エターナルマナ2」が大好きでした。PS2だからダウンロード販売してくれればいいのに。版権はどこが持ってるんだろう。コーエーは持ってないと思うんだけど。

コーエーが親会社になってしまったから、過去のシリーズは出せなくなってしまったのかな?

そのあたりもうちょっと柔軟にしてほしい。

 

もし出たらやる。マナケミアPSPで出てるからでないかもしれないけど、他のPSタイトルに期待!

 

今のアトリエは正直コーエー色が強くてついていけない。(コーエーは大好きです)

まだブルーリフレクションの方が期待もてる。

ブルーリフレクションて、これです。

 

 

買う予定なので、プレイしたらまたなんか書きます。

どこまでコーエー色の強いこのゲームに対応できるか未知数。せめて戦闘システムが良システムであってくれ!と願う。

コーエーも悪いシステム作ってる会社ではないので。ただ肌に合わないことが多いだけで。

ネオロマンスはあんなに親切設計なのにねー、一般向けになるといきなりハードル上がるのどうして?

 

今後に期待しながら、過去のマリアトをやる私。

この頃賢者の石って滅茶苦茶楽に作れたよなぁ。。。

 

マリーのアトリエ プラス~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation the Best

マリーのアトリエ プラス~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation the Best

 

 

ゲーム談義「遙かなる時空の中で3 Ultimate 体験版」(パート2)

遙かなる時空の中で3 Ultimate 体験版」を体験版で出来る範囲でのみクリア。

1周目だけですが、それでもボリュームたっぷり。普通にやると8時間くらいかかるのではないでしょうか。(私は内容を頭に叩き込んであるので、4時間程度で終わりましたが)

体験版パート1の記事はこちら

 

catwith.hatenablog.com

 

本作品はこちらから購入することをおすすめします・・・が、いつでもやりたい、カードセットが面倒、というかたはダウンロード販売をおすすめします。

私がそうなので。

 

 

さて話は熊野まで行きました。第4章ですね。

ここでヒノエと出会うのですが、まさかのここでスチル!

ヒノエにドキドキしてしまいましたよ!

う、うかつだった!

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 でもこのあとは、ひたすら敗戦に向かっていきます。

平和なのは熊野まで。

 

最終シーン、焼け落ちた京の屋敷の中で白龍が主人公に向かって逆鱗(白龍の命と等価)を渡して消えていきます。

このシーン、アニメの方が好きだったんだけど、川上とも子さんが亡くなってしまったので、カットされたのかな・・・と邪推。

でもその代わりにスチルが追加されていて、綺麗っちゃ綺麗でした。

アニメでの主人公の嗚咽が聞けなくなったのは残念至極。

ちょっとみんなを失った悲壮感が消えた感じがします。

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あと写真撮り忘れたんですが、譲のイベントで、現代のご飯を作ってもらうというイベントがあるのですが、そこ、新規スチルになっていて、3パターンあったスチルがなくなってしまっていました。

いやぁあそこ集めるの好きだったんだけどな。オムレツに天ぷらに、と。

ちょっと残念。でも新規スチルがかっこよかったので、まあプラマイゼロかな。

 

縛りプレイですが、なんと!

・・・できなくなってしまいました。

というのも、最初の特技習得に「花断ち」がストーリー上必須になってきており、縛りプレイできず。。。

泣く泣く縛りプレイを解除することに。主人公ががんがん強くなっていく・・・。

あ、一応みられるイベント全部見ていく、という縛りプレイはやってます。

ただ運命の上書きはされるので、どうなんだろうなこの縛りプレイ。必要かな?

他の縛りプレイを考えてみたいと思います。

ゲーム談義「遙かなる時空の中で3 Ultimate 体験版」(パート1)

さて、やってきました!「遙かなる時空の中で3 Ultimate 体験版」!!!

これどう約せばいいんですかね?遙か3ウル?遙か3メイト? 誰か教えて。それか作って!

 

 

さてプレイしてみました。

久々の遙か3に胸ときめく感じ幸せです。

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あ、やっぱり主人公が京に飛ばされるシーンはアニメじゃなくスチルに変更でしたね。

アニメOP以外、何気に1周目ラストのシーンはアニメが好きだったんだけど。 

立ち絵が全体的にリファインされています!ギザギザが少ない!

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それだけでもVitaにしたかいはあったというものです!歓喜

あとオープニングからスチルの連続ですねこれ。今こんなに出していいのかと。

そりゃ体験版で一杯の人にやってもらおうという趣旨のもと詰め込んだのは分かっているんですけど。

後々少ないようじゃ、一般のユーザーに受けないよ?

(前より増やしたんだろうね・・・?)

 

主人公の小アイコンが可愛くリファインされていて、ちょっとときめく。

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こういう更新はありがたい。Vitaでも見やすいし。(PSPは正直見辛かったところがある)

まだ1週目なので、アレなんですが、好感度上がりやすくなってる?(気のせいかも。未検証)

もしかしたら私のプレイヤースキルが上がっただけかもしれません。まんべんなく上げていくスタイル。

体験版だからなのか、1周目だからなのか、「絆の関」が見れないいいいいい。

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そういえば隠しなのに、知盛が公式でパッケージ絵になりましたね!いいのかな、一応あいつ隠しだぜ?

(銀はいいのか・・・一応十六夜公式キャラだし。そういえば十六夜のパッケージも知盛出ていましたね)

なんだろう隠しを教えていくスタイルなのか。

 

一応1周目終わりました!1周するのにかかった時間は3-4時間くらいかな?

次は前に提示した縛りプレイは続行中なので、その進捗もあわせてお知らせします!

ゲーム談義「BLACK WOLVES SAGA -Weiβ und Schwarz(通称ブラウル)」(パート2)

BLACK WOLVES SAGA -Weiβ und Schwarz(通称ブラウル)の感想記事第二弾です。

今回はザラとアルル。

 

初回プレイはこちらから。

 

catwith.hatenablog.com

 

さて、ザラとアルルですが、まずザラから。

 

ザラはなんというか優しい愛でしたね。

いやメヨーヨとオージェのあとにやったからかもしれませんが、優しく真綿のような愛に、びっくり。この話に優しい愛なんてあったのか!と。

アルルは厳しいけど、優しい愛という印象。

厳しさも王として狼種を引っ張っていく上での泥臭さもあるんだけど、主人公に対しては「家族」「眷属」としての愛が途中から入っていて、それが美しいなぁと感じた。

 

ザラとネッソは優しい愛がテーマなんだろうなあ、まだネッソやってないけど。

(ネッソが好みじゃないので後回し確定)

ネッソやる前にLastHopeやりそう。

 

システム面としては面白いんじゃないかな。読み物だけど、飽きさせないし、選択肢で結構バッドエンドへ直行するルートがあるのが面白い。

 

私的に主人公に好感がもてる部分は、頑張っているんだけど、自分の無力さをちゃんとわかっているところ。

自分はお荷物だから、というところをわかっていて、だからこそどうしたらいいか、考えるところ。

ちゃんと考えてるなーと思う。(まあ時折天然入りすぎて、馬鹿なのこの子?と思うところもあるけど。鳥かごの中のお姫様だったことを思うと、しょうがない部分かなとも思う)

花朧よりは全然主人公に好感持てる。花朧を低く見るわけじゃないけど、私には合わない主人公だったので。

 

アルルが優遇されているとの意見をAmazonでも見かけたけど、アルルは王様だからこその孤独を癒すという意味でちゃんと話は成り立っているのかなと思う。

(LastHopeは知らない。LastHopeやったらまた意見変わるかも)

 

アルル終わったので、ラスやってからLastHopeやろうと思います。(ギランとユリアンは後回しかなー。ユリアンやったほうがいいんだろうけど)

攻略順はまだ未定。でもパールとリッチーをクリアしたいので、LastHope早めに手をつけたい。

 

 

第五特異点きたーーーー!!!F/GO順調です!(ゲーム談義番外編)

F/GOやってますか?

私はいまロンドン終わってアメリカ入りました!

ガチャも適度に10連をまわしつつ、やってます。

10連で、星4礼装以上が来るって結構お得感ありますが、私は1連で2回カレスコを引き当てたことがあるので、あんまり信用してないです。

むしろ10連にはしょっぱい思い出ばかり。

最近ギルガメッシュ(術)が手に入ったのが良かったことくらいですかね。

カレスコはあっちから勝手に来てくれて、もう3枚あるので。

 

礼装は星5が9枚、星4が25枚・・・多い。(ダブり含め)

星4も5も3枚ダブってるから、種類自体はそんなにないけど。

 

最近メディア様に目覚めました。清姫はちょっと下がってもらい・・・。

宝具連続でぶっぱなして、物理で殴る系の魔女様。

そうするとキャスターばかりのパーティ編成になってくるので(宝具の回転率を上げるために玉藻とか入れるので)悩ましいところ。

 一応証拠写真。北米きましたよっと!

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 で、最新ではないのですが、サポートはこんな感じ。

ギルガメッシュ(術)が入ってくれたので、術パーティが豊富。

あとカレスコ3枚持ってるのが大きい。カレスコ目当てにうちの子使ってください。

星3鯖は育ちがそうでもないので、使わなくても良いですが・・・。

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いまカエサルを育てようか迷い中。

いま50レベルですが、もう一段階再臨できるくらい素材はある・・・。あるが、ギルガメッシュとか他のキャスターように使いたい気持ちがある。

 

あといまアンデルセン熱にかかっておりまして。

アンデルセン使いたいので、再臨させたい。

この気持ちをどこにぶつければいいの・・・。

 

キャスターには好きになるキャラが多くてホント困る。

キャスター引きの良さというのもあるんですが。

セイバーちょっとうちに来てくれないかな。DEBUカエサル以外使い勝手が良いのがいないのは困る。

ホント、ランサー倒すときにセイバー足りなくて、フレンド頼みになっているので。

セイバー来いよ!!

キャスターこれ以上増えたって、困るんだ!

 

5章終わったら6章か・・・。

あの危険と言われている6章・・・。

怖いよ。

ゲーム談義「BLACK WOLVES SAGA -Weiβ und Schwarz(通称ブラウル)」(パート1)

BLACK WOLVES SAGA -Weiβ und Schwarz(通称ブラウル)の感想パート1。

今回からちゃんとクリア後の感想になります。

 

初回プレイはこちら

catwith.hatenablog.com

 

とりあえず気になっていた猫種のメヨーヨとオージェをクリア。あとTwinエンド回収。

猫種ルートだと彼らの陰謀の奥深さというか、ドロドロした部分を非常に感じられるようなシナリオ。

メヨーヨが最後まで主人公のことをちゃんと見てくれないのがつらい。BESTエンドでもそうなんだから、BADは余計にひどい。

彼の中のプライドがそうさせるのか、それとも過去の女のせいか・・・(なにげにアルルの元へ行った元許嫁が憎い私であった)

アルルルートでどう転ぶのか、見もの。だってアルルには好きな女がいたわけで。

そこから主人公への気持ちがどう変化するのか、ちょっと気になるので、ザラやったあとは次はアルルと決めている。

 

メヨーヨはかわいそうな人だよなぁというのが一番の感想。

でも、オージェがそれを牽引したんだよなぁとも思うわけで。

オージェがいなかったらとっくに壊れていただろうし、それ以上にオージェがいなかったら生きていなかったかもしれない。

ある意味弱い人だと思う。

 

オージェは自分で立つことはできるけど、やっぱり心のどこかでメヨーヨに依存している部分がある。

やろうと思ったら王様もできるし、でも人を殺すことも厭わないところがある。人の上に立つ器じゃないけど、ひとりで立つことはできる。

そういう意味で、メヨーヨよりは強い人。

 

Twinエンドを見るとわかるけど、共依存の関係は事態が解決しても起きてるんだよね。

どんだけメヨーヨが幸せだろうと・・・。

こまった双子だよ。

最初怖いと思ってた双子がだんだん可愛く思えてくるんだから、不思議なシナリオだなぁ。

 

ちなみにオージェまで約10時間かかってます。

メヨーヨフルコンプで約8時間ってところかな?シナリオが長い。

スキップできるようになると、約2~3時間で1ルートクリアできるようになります。

最初だけですね、時間かかるの。

でもこのあとLastHopeもあるんだよねぇ・・・(いまクリアしたのはBlood Nightmereのほう)LastHopeでもまた8時間かかるのかな。

長いなぁこの話、と思いつつも、引き込まれるストーリー構成なので、飽きさせない感じがします。

飽きてくるのは、2週目以降。何度も同じシーンを繰り返すことになるので、ちょっとしんどい。

(バッドエンド手前の選択肢でも、エンドに行くまでが長いことがある)

 

次はザラとアルル。そうこうしているうちに遙か3をダウンロードしてしまう・・・!

私はLastHopeまで行けるのか!? 頑張ってBNをクリアします!

BNクリア後じゃないとLastHopeってやっちゃいけないよね・・・?(不安なので誰かに聞いてみよう)

 

 

自分が納得できないクライアントとは手を切る。という決断。

これは最近私がやったことを残しておきます。

 

ゲームや雑談より重い話になります。

ライターになる、なってる人向け。

仕事している人でも、共感できないかもしれない。。。

続きを読む

2月7日に「遙かなる時空の中で3 Ultimate」の体験版が出るそうですよ!(ゲーム談義番外編)

遙かなる時空の中で3 Ultimate」体験版でるそうですよ!

 

 



やっぱり毎度恒例体験版でるのか。と思ったら、めっちゃ時期早かった。

いつも一週間前じゃない?早い。。。

それぐらいコーエーも気合い入ってるんだろうなぁ。

 

もちろんすぐにダウンロード&プレイします。

情報では一周目全部できるらしい・・・つまり一番辛いところで止まる。

(ちょっと待て、と思ったけど、ここで止めなきゃどこで止めるんだっていう気もする)

ダウンロード&プレイ感想は書いていきます。

この機会に「遙か3やったことないけど・・・」「なんだか難しそうだし・・・」という方々を巻き込む所存。

遙かはいいぞ!特に3はな!

既に出てるナンバリングもみんないいぞ!是非、1〜4はリメイク出してくれ!

(でも川上とも子さんお亡くなりになってるから難しいか)

 

遙か3本編どうしようかな・・・長いんだ。

1人クリアごとに1記事UPにします。でも途中忘れそう(笑)

しかも1人に対して2つエンディングがあるけど、両方やってから記事書いてたら時間がいくらあっても足りないので、1エンディングごとにします。

 

また遙か3無印・十六夜の2つを、3周以上してる人用縛りプレイとして。

  • 1周目(体験版)は見られる全てのイベントを集める(後で上書きする際にはスキップ)
  • 五行は攻略キャラの最終章で、主人公と攻略キャラに全振りする。(そのとき溜まっている五行全て)

攻略キャラ前衛固定。攻略終わったら、前衛から外す

で、いこうと思います。

この縛りプレイゆるゆるな感じなので、さくっとプレイできるはず!

五行の全振りだけが厳しいかも。最終章までいかないと最強望美ちゃんにできない!

 

本当はもっと縛ってもいいんだろうけど、気楽にやりたいので縛るのはそこそこに。

例えば、知盛ルートに入るまで五行は主人公に振らないとか・・・やったら厳しそう。ボスが。

だって大団円も五行振らずにやらなきゃいけなくなるじゃん!

そりゃ無理!と思っているので、この案は没にしました。

 

皆様、7日にはプレイ初日日和になりますよう!