体にいいことは全部猫から教わった

猫と暮らしながら、ゲームをしながら、ダイエットしながら、仕事をしている人のブログ。主にゲームの感想書いてます。

アンミナまですぐ!待てない、待つしかない!当日0時からプレイ予定!

アンミナのために有休とったアンジェリークファンのうp主です。

アンミナ体験版をめっちゃやりこんで、一息ついているところです。

 

いやもうアンミナが期待以上過ぎて。

ぶっちゃけ、前に発売されたネオアンのオトメイト版ぐらいでも絶対ルート全部プレイしようと思っていましたが、これだけ初期アンジェに寄せてきているのであれば、全力プレイ確実なんですよね。

発売日当日0時からがんがんプレイする気なので、ぜひ感想文を読んでほしいです。たぶん、2時くらいに出します。

 

いま正直熱意持ってプレイしているゲームがないので、アンミナ都合のいいやつ・・・!タイミング抜群やん!

パッケージなんて待てない!私は0時からプレイするぞ!

 

 

逃げは強い!逃げライスを育成したら、めちゃくちゃ強かった!

タウラス杯めっちゃつえーーーーー!

みんな強すぎて全然勝てない、と思っていた時期が私にもありました。

 

昨日深夜にライスを育成していたんです。

Aランクにしようと思って、逃げライスを育成していた。

スピードとスタミナもりもりにしようと思ったけど、結構盛れなくてつらかった。

ちょっと期待より、下振れしてしまったけれど、まぁいいかととりあえずAランク取れたし、逃げライスをタウラス杯に突っ込んでみたところ。

 

 

は?最高か?

3連勝できたぞ、ライスで。

まさかのびっくり決勝レースに出れることになった。

 

そんなライスの性能はこちら。

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逃げSでスピードS+とまぁまぁの盛り方。

この構成だと「先頭の景色」と「G00」が発動すれば確実に勝てるという、素晴らしい構成。

あとほぼほぼのスキルが発動してくれるので、スキル発動率が良い。

あとブルーローズチェイサーが発動すれば、2位でも差し切って1位になれるときがある。

たぶん少し多めにパワーと根性を盛ってるのもあるんだろうな。

 

ちなみにこういう継承です。

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逃げルートを作ったつもり。

 

あとたまに勝利をもぎ取ってくれるのが、トウカイテイオー

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スキル発動率が良いので、それで偶然持ってってくれる。

テイオ―ステップは発動率微妙。

ただ先行Sと中距離Sがイイ感じにスピード重視って感じ。

 

抜け出すのが難しいのがタウラス杯ってイメージ。

差しが難しいイメージなんだよなぁ。追い込みとか。

まぁ逃げが一番抜け出しとか考えなくていい脳筋的な動きができる気がする。

 

とりあえず今はこんな感じで決勝進んでみよう。

どこまでいけるかわからないけど。

まじで豆イベが楽しすぎて、Twitterであらぶった主。

顔が雄なんだよなぁ、豆フロ。

いや楽しそうで何よりなんだけど。

 

というわけで、豆イベの最初だけ、私の印象に残ったところというか、ほぼイデアさんなんですけど、見どころを。

 

まじでフロイドが楽しそうで。好き。

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この顔!顔!!!!

 

あとさ、オクタのターンの時のこの会話が好き。

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ジェイドと一緒とか特別でもなんでもねーじゃん、って。

いつも一緒だから・・・ってことだよね。

 

で、イグニハイドターン。

イデアさんの電子工作のお時間。魔導工学か?

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つまりビーンズシューターLなんだよなぁ。このシューターをジェイドが持つっていうのが、青っぽいチーム推しとしてはほんとすこ。

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こういう楽しそうなイデア君大好き。

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スン、ってなるのもすこ。

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で、武器を購買部に納品しに来るイデアさん。

まじで去年からこういうことしていたんだなー、おととしはどうしていたんだろう。

一昨年も納品してかくまってもらってたのかな?

 

すごい、イキってる感じがほんと陰キャでまじイデア君・・・。

まじすこ。すこすこのすこ。

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こういうところなんだよなぁ、勝ち確だとイキっちゃうところがイデアくんなんだよなぁ。

イデアさん大好き。(敬称ぶれっぶれですみません)

 

まじでそういうところやぞ、好き。

ということで、私はとりあえず豆イベがっつりやってきます。

豆楽しい。表も裏も楽しすぎるでしょ!!!

アサルトリリィを知らないやつがアサルトリリィのソシャゲをプレイした

アサルトリリィのアニメも何も見ていない勢が、アサルトリリィのゲームをプレイしてみた。

女子がかわいいって聞いていたので、つい。

 

百合ゲーですね。

オープニング中ですが。

百合ゲーということはわかりました。いいぞもっとやれ。

 

ただアニメの使いまわし的な絵が目立つので、それはちょっとなーと思った。

使い回しがなければ、もっと良かった。

 

というわけで、プレイ&ガチャ後すぐアンインストール。

うーん、私のやりたいゲームではなかった。。。

豆フロイドを追った結果がこれだ。つらいけど、うれしい。

豆フロイドのために200連。

まじで、私は追っかけ過ぎた。

が、結果はかなり良し。

っていうか、どうした結果??

 

何故かSSRを200連中、6枚抜きするという事実。

どうした?狂ったか、ツイステ。

でもすり抜けじゃなくてフロイドが欲しいんだけど・・・。

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おかしくね?

いやルークが香水になったのはおかしくないけど。

SSRの頻度が狂った。

 

ていうかフロイドが来なくて泣きそうだった。

2天井で来なかったらもう追っかけるのやめようかと思ったもんね。

 

だ・け・ど!

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きてーくれーたー!

まじうれしいんだが。

 

この雄みあふれれうフロイドを嗅げるだけでもう、私は・・・。

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しかも、しかも!!!

デュオではないにしろ、バディにジェイドがいる!!!!

使いやすい上に、最高か?

豆ジェと豆フロを組み合わせられるってことじゃないか!!!

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最高すぎん???

継続回復とHPアップ、相性良すぎじゃないか。

しかも豆ジェも回復持ちだし。最高か?

ディフェンスや、耐久にぴったり!ここにアズールも入れようか!

 

はー、最高の気分です。豆イベやってきます。

ブルアカとアークナイツどっちがいいんだろう?

と迷ったので記事にしてみました。

Yosterのゲームをやりたいなと原神をちょこっとプレイして思ったので、Yosterで有名ではないが、割と人口が多く、そして割合最近リリースされた2つを比較してみた。

というか、やってみた。

 

いくつかの軸で見ていくので、参考になれば幸い。

 

・ストーリー

アークナイツはひたすら暗い。けど男女どっちもガチャで出る。

ブルアカは明るめ学園もの、だけど女子しか出ない。

 

この辺は好みじゃないかな。

ソシャゲで暗すぎるテーマは嫌って人もいるだろうし。

ブルアカはちょっと量産型エピソード多いし。(学園ものだから仕方ないね)

 

・ガチャ

ガチャについては男女の話はまぁおいておいて。

最高レアの出やすさで言ったらどっちも一緒。

ただ強さとかで見たら、ブルアカの方が低レアの個性はあるし、育成の楽しさもあるので、ブルアカの方が腐らないイメージ。

あと演出で言うと、ちょっとキャラの話も含むけど、演出かわいいからブルアカに一票が上げたい。

やっぱりアークナイツは全体的に暗いんだよなぁ。

 

・キャラ

圧倒的可愛さはブルアカ。

アサルトリリィに勝てるのではと思うほどの可愛さ。アサルトリリィも見た目めっちゃ可愛いけどね(未プレイ)

もちろんアークナイツもかわいい子はかわいいんだけど、なんか暗さに押されている感じはするんだよね。

あと絆イベントでもらえる絵がかわいい。

さすがにウマ娘に勝てないけど。

 

・育成&戦闘楽しさ

楽しさは・・・ブルアカかなあ。

いやアークナイツのタワーディフェンスも楽しいけど、ちょっとしんどい。

しんどい理由としては、結構ギリギリの戦いをさせられるのと、オートがスキップできないのがつらい。

育成して成長が実感できるのもブルアカだしね。

 

というわけで、軍配はブルアカに上がりました。

というわけで私のスタメンアプリからアークナイツは消えます。

(私のスタメンアプリ「ツイステ」「ウマ娘」「ブルアカ」)

アサルトリリィが入るかはちょっとプレイしてみて決めます。

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アンジェリーク・ルミナライズ体験版!プレイ感想②

27日目までプレイしたので、もう一周しようと思い、次は「普通」の難易度でプレイ開始。

たぶん、「難しい」難易度は力も①増えるし、結構最初がしんどいと思うので、あと回し。

 

まぁ今回は私目線の感想多めで行きます。

前回も私目線ではあったものの、古参ファンとしての目線が強かったので。

主観多めでいきます。

 

ぶっちゃけ集中線の演出とかは最初びっくりしたし、ちょっと漫画的な演出で苦手な人も多い気がする。

が、それがネタ要素として考えれば、まぁ大丈夫かな。

特に集中線が多用されているのがサイラス。理由がありそうで、ないんだろうな。たぶんネタ枠。

でもサイラスはなんか裏がありそうっていうか、リアル梟で宇宙意思とつながっていそう。みんな想像してそうだけどね、古参プレイヤーは。

ちょっとくらいのネタなら許すから、ガンガンネタ振りして女王候補に突っ込まれてくれ。

 

あと、タイラーは恋愛要素ありそうだね。2周目とかで。

予想だけども。

 

私的には表記やグラフィックというか、育成やデータベースあたりの見え方が割とわかりやすくなっていてよかった。

あれは今まで割ととっつきにくさを演出してしまっていた部分だったから、そこがちょっと分かりやすくなるだけで少し新規参入が増えるんじゃなかろうかと。

ただ相変わらず森の湖が告白オンリー場所なんだよなぁ。いく理由が見当たらない。

告白レベル段階になったら行く、みたいになってしまっている。

なんか行く理由を作ってほしい。

 

あ、そうだ。

もしかして行動6要素(働くのが好き、外にいくのが好きなど、行動指針的なもの)はやはり裏ステータスだろうか。

たぶん裏ステータスとして管理されていて、リセットというか初めからプレイする度に変わる、いつも通りの感じだろうな。

Twitterとかでみんなこれの話はあまりしていなかったけど、初期アンジェから実装されているステータスで、たぶん今回割と「外に行くのが好きというステータスが割り振られやすくなっているorあんまり好きじゃなくても外にでる」のどちらかになっていると思われる。

だって守護聖不在多すぎるもん。

ステ振り割と極端なときあるから、それはしゃーないと思った方がいい。

それかリセットするか。

 

新参の方にはぜひ触れてほしいゲームだけど、しんどくないといいなぁ。

色んな意味で乙女ゲーではないし、でもイケメンはいるし。

ちなみに古参プレイヤーの私が一番好きなプレイは、「9人全員を恋愛状態or告白お断りの状態にして、女王になり、補佐官にライバルをつける」

つまり9股プレイですね。一番難易度が高いかもしれない。

けどやりがいがあるので、ぜひ目指してみてほしい。私は今作もやる。できれば普通モードでやりたい。難しいでやるのは、結構鬼畜なので。

レイナと仲良くもなりたいから、9股+1か、タイラー入れてもいい。

一途プレイは楽すぎるし、他の乙女ゲーと変わらないから股かけプレイお勧めです!